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游戏商业峰会强调了疫情加速的增长机会

中西部游戏和电子竞技领域的领军人物克里斯·沃尔普(Chris Volpe)表示,虽然一些商业部门在冠状病毒大流行期间受到了影响,但游戏和电子竞技已经发展壮大,现在的产业规模已经超过了电影和北美体育的总和。

Volpe, president of Multivarious, founder and executive director of GDEX, and president and founder of Ohio Game Developer Association, provided a State of the Industry overview at 俄亥俄大学’s Third Annual 游戏商业峰会. 杰出的企业家、软件和硬件开发者、发行商、投资者、营销人员和玩家聚集在一起,向学生、教育工作者和社区介绍游戏和电子竞技产业的各个方面。

Volpe指出,2020年游戏用户同比增长11.7%,预计到2023年将同比增长10.4%。 与足球和篮球等传统体育不同,电子竞技能够在新冠肺炎疫情的限制下继续发展,因为游戏可以远程进行。 沃尔普说,这使得电子竞技成为一个不受经济衰退和流行病影响的行业。

沃尔普说:“虽然开发人员和程序员的需求一直很高,但我们最近开始看到公共关系、市场营销和社区经理等职位的空缺越来越多。” “这个行业发展如此之快,无论你想做什么,如果你努力工作,拥有技能和经验,你都能找到对你很重要的东西。”

前Universal creative创意制作人、现任Dream Flight Adventures创意总监Gary Gardiner概述了其中一种非传统游戏和电子竞技工作。 Gardiner和他的团队将超级任天堂的游戏《马里奥赛车》、《超级马里奥》和《耀西岛》搬到了日本的一个主题公园里。

他解释说,主题公园将电子游戏视为下一个巨大的机遇,因为特许经营往往会与跨越几代人的粉丝基础建立深厚的联系,从而带来巨大的利润。 加德纳说:“在超级任天堂世界,游客很容易将自己视为英雄,这在电影中是不可能的。” “客人们喜欢在主题公园里重现玩电子游戏的体验。”

在他的演讲中,加德纳还敦促与会者不要等待任何人的允许去追求梦想。

在“证明你父母错了:游戏和电子竞技中的工作”研讨会上,波士顿起义的社交媒体经理、俄亥俄校友马修·希夫莱特(Matthew Shiflet)也给了寻找第一份工作的学生类似的建议。 “即使在封锁期间,也有机会继续打造你的简历。 你可以开始播客,指导一个团队,直播自己玩游戏或分析游戏,以及做更多的事情。”

Shiflet说,学生不应该把自己局限于学习如何创造病毒式传播的内容。 “确保你的简历紧凑,求职信简洁,因为你不想成为那种只会玩游戏而不给读者提供背景的刻板玩家,”Shiflet说。

另一位俄亥俄大学毕业生、Bethesda Softworks的数字销售助理凯利•麦卡兰(Kelly McCallan)承认,第一份工作可能会很忙。 不要气馁,她说; 事情很快就会解决的。

“有很多次,我只是坐在雅典的公寓里,想知道事情是否会成功。 幸运的是,他们做到了,但你当时不知道,”她说。

不过,麦卡兰说,不要贸然接受第一份工作。

“我把我的简历投给了任何能被接受的人,但我必须退后一步,意识到不仅仅是这样。 你也想要享受这份工作和你即将进入的公司。”

小组成员表示,为了获得家长的支持,学生可以向家长传授从游戏中学到的专业技能,比如团队建设和解决问题。

最重要的是,学生们如果想在这个行业取得成功,就必须每天都努力工作,校友、eFuse的创始人兼首席执行官马特·本森说。 在他的主题演讲中。 本森说,他在威廉希尔亚洲真人平台的经历帮助他创办了自己的公司,这是一个连接玩家彼此和机会的社交网络。 自从Benson在俄亥俄大学创办eFuse以来,他已经成功地获得了种子轮投资,巩固了与大型游戏创作者和品牌的合作关系,并将业务扩展到数十万用户

“我意识到,你不可能一夜成名,”本森说。 “你必须专注于,‘我今天要做什么才能让我们的业务更上一层楼?’专注于工作和累积成功的复合效应最终会让你与众不同。”

The 免费虚拟活动 was hosted by 俄亥俄大学’s 创业中心 and the j·沃伦·麦克卢尔新兴通信技术学院 at the 斯克里普斯传播学院. The 创业中心 is a partnership between the 商学院 and Voinovich School of Leadership and Public Affairs.

发表
2021年3月10日
作者
Hardika辛格